游戏桌子游戏怎么玩的
1、大家看的游戏资料的时候,每个游戏都有一个的分类,就是说这个游戏主要采用了什么机制,熟悉这些机制的话,就可以了解这个游戏大概的玩法了。这里虽然说的是桌游的游戏机制,但部分对棋类也是有借鉴作用的。在“表演”机制下的游戏中,玩家需要通过肢体语言来与其他玩家进行交流。应该是这个机制的鼻祖了,这个单词本身也就是“哑谜”的意思。
2、/|动作/移动编程。指的是在编程阶段,所有玩家必须秘密地安排自己接下来一轮或数轮的行动,然后再公开地统一或轮流执行所有玩家决定的程序。一个用了这种机制的游戏经常会发生以下情况,就是当行动执行到某个步骤的时候就完全偏离了原本的计划,因为每一步执行的时候其他玩家的情况也在发生变化。这种游戏的例子是《》和《》。
3、|行动点数限制系统。行动点驱动:在此机制下的游戏中,玩家每回合里持有有限数量的行动点。玩家使用这些行动点来换取,或者说“购买”自己想要执行的行动。
4、这样的机制能在行动的选择上给予玩家更大的自由度。就是很典型的例子,玩家每回合获得4个行动点以支付自己当回合想要执行的行动。若要追究这个机制的鼻祖,可能是这个游戏(1948)。译注:我脑中第一个想起来的游戏是《风色幻想》/|地区控制/地区影响。
5、地区控制机制的典型例子就是,哪个玩家在一个地区的兵力或者影响力更大,地区的控制权就归谁。因此,这种机制也可以看做是一种特殊的“拍卖/竞标”机制,因为玩家可以通过放置单位或指示物,来“竞标”。举个例子,在《》中,在某个区域中拥有最多骑士的玩家就可以赚到这块区域的分数。最后那个链接提供更多关于这个机制的讨论和介绍。
游戏桌子游戏怎么玩的
1、在圈地游戏中,玩家要通过放置或移动棋子来包围尽可能多的地区。最古老也是最有名的例子就是《围棋》,还有很多游戏也采用了这一机制。圈地与“地区控制/地区影响”不同,因为玩家要在游戏的过程中真正地通过完成包围来创造一块地区,而地区控制或地区影响机制中,地区是实现就存在的,玩家只是在争夺其控制权。
2、地区移动的意思是,游戏图板被划分成了不同尺寸的几个地区,玩家的单位可以移动进入某个地区并进入相邻的地区,只要这两个地区相邻——尽管有时候视觉上看起来这两个地区相距很远。一个经典的例子是《&》,在这个游戏中陆地与水面被划分成了多种区域和边界,并且以此来确定区域是否相连。地区移动是一种解决桌游移动的手段,除此之外还有两种手段:“网格移动”或“点对点移动”。然而,也有人认为地区移动只是点对点移动的一种形式,实际上每个地区都可以抽象成点,而边界则可以抽象成不同点的连接线,比如在《》中,在水面上的移动就简化成了点对点的直接移动。
3、玩家的回合被细分成若干次行动,这些行动也称作脉冲,两个玩家交替进行他们的行动,直到两人都放弃进一步行动,在某些情况下,一个骰子的结果会突然宣布行动结束,这种设定叫做”日落骰”,每次行动中,一组单位会被同时激活。其他游戏机制中单位激活往往是以某个领袖单位为中心,固定半径的一个圈。
4、但区域脉冲模式中,单位激活的范围是一个特定的区域。与之相应,这种系统的游戏需要有预定的区域设置。预设的区域确定了每次行动中激活单位的范围,也确定了每次行动中攻击和移动的范围。
5、最后,在下个回合之前,所有单位被重置,获得下次行动的能力。这个机制指的是你需要用一些资源,一般是钱,也可能是道具,来竞标一些货物,从而保持游戏中的优势地位。